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Summary
Libro
Programación Orientada a Objetos
Unidad 1: Nombre de la Unidad
1
Introduction
Unidad 2: Entorno de Desarrollo
2
ENTORNO DE DESARROLLO.
Unidad 3: Paradigmas de Programación
3
Introducción a los Paradigmas de Programación
Unidad 4: Conceptos Generales de la POO
4
Conceptos Generales de la POO
Unidad 5: Modelamiento de Clases y Objetos
5
Modelamiento de clases y objetos.
Unidad 6: Código Limpio
6
Nombres Claros y Descriptivos
Unidad 7: Estructura General de un Programa
7
Estructura General de un Programa en JAVA
Unidad 8: Lectura y Escritura de Datos por Consola
8
Lectura y Escritura de Datos por Consola
Unidad 9: Manejo de Excepciones
9
Manejo de excepciones.
Unidad 10: Array - Arreglos
10
Arreglos
Unidad 11: Encapsulamiento
11
Encapsulamiento
Unidad 12: Constructores
12
Constructores
Unidad 13: Getter & Setter
13
Persistencia
Unidad 14: Persistencia de Datos
14
Relación entre Clases en Java
Ejercicio 1
15
Ejercicio Complementario
16
Summary
References
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15
Ejercicio Complementario
References